제어문
=>프로그램의 실행 흐름을 제어하기 위한 문법.
(*기본적으로 C언어의 실행 구조는 위에서 아래로 흐르는 문법인데
제어문을 통해서 이 실행 흐름을 개발자가 원하는 대로 조정할 수 있게 됨!!)
조건문
1)If문
=>조건의 참, 거짓 여부의 판단을 통해 실행 흐름을 제어하는 구조를 말함.
=>조건문의 내용이 참일 경우 해당 명령을 실행하게 됨.
if(조건문)
{
실행할 명령
}
+
else if(조건문 2)
{
실행할 명령2
}
..
else
{
실행할 명령3
}
2)switch문
=>값이 일치하는 블록을 실행하는 조건문.
switch(변수(ex. num))
{
case 1:
break;
case 2:
break;
case 3:
break;
default:
break;
}
//break는 조건문을 탈출해 주는 역할을 하는데.
break가 없다면 모든 switch문을 다 실행하게 되버릠..
**멍청한 계산기 문제.
scanf 함수를 사용할 경우 Enter키가 버퍼에 남아서 다음 scanf함수에 제대로된 입력이 남지 않음.
Enter , 공백문자가 아스키 코드의 정수 "10"인데, scanf 에 10이 저장되어 버린 것.
=>해결 방법
1.화이트 스페이스 사용.
=>scanf에서 데이터를 입력받을때 사용하는 데이터의 경계를 나누는
(space bar, Tab, enter)키를 말함.
"%c" 라고 사용하는 것이 아닌, " %c"라고 사용하는 것.
이외에도
"\n%c", "\t%c"와 같은 방식으로도 사용이 가능함.
2.%*c사용
=>입력은 받지만 저장은 하지 않는 것으로
scanf("%c"); 라고 작성하여 enter값을 입력 받지만 저장하지 않게 만드는 것.
3.getchar()함수 사용.
=>문자 전용 입력함수로, 버퍼에 남아있던 enter 값을
getchar()함수가 사용한 후 버퍼를 비우게 만드는 것.
반복문
1)while문
=>조건이 참일 경우 휘하의 코드를 반복해서 실행함.
while(조건)
{
수행할 명령
}
2)do~while문
do
{
실행할 명령
}
while(조건문)
먼저 1회 실행을 한다는 장점이 있음.
3)for문
for(초기식; 조건식; 증감식;
{
실행할 명령
}
Ex. for (num=0; num<3 ; num++)
{
printf("Hi D");
}
무한 루프
1)
for( ; ; )
{
}
2)
do
{
}
while(1);
3)
while(1)
{
}
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